Search Engine

Senin, 14 Desember 2009

UnDaNg-uNdAnG HaK CiPtA SoFtwARe…

Menurut World Intelectual Property Organization (WIPO), “For the purpose of the law: computer program means a set of instruction capable, when incorporated in a machine-readable medium, of causing machine having information-processing capabilities to indicate, perform or archieve a particular function, task or result”.

Menurut pasal 1 angka 8 Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.

Program komputer sebagai hasil pemikiran intelektual dari pembuat program adalah diakui sebagai suatu Karya Cipta, yaitu karya dari perwujudan cipta, rasa dan karsanya. Hal inilah yan dilindungi oleh hukum. Obyek perlindungan sebuah rogram komputer adalah serangkaian kode yang mengisi instruksi. Instruksi-instruksi dan bahasa yang tertulis ini dirancang untuk mengatur microprocessor agar dapat melakukan tugas-tugas sederhana yang dikehendaki secara tahap demi tahap serta untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. Dan di dalam instruksi inilah terlihat ekspresi dari si pembuat program atau pencipta.

Perlindungan yang layak yang diberikan oleh hukum terhadap program komputer ini adalah perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual. Pemberian perlindungan hak kekayaan intelektual ini dimaksudkan untuk melindungi inovasi di dalam program komputer tersebut.

Berdasarkan pasal 1 ayat (1) Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002, Hak Cipta adalah hak ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undanga yang berlaku. Yang dimaksud dengan hak eksklusif di sini adalah bahwa tidak seorangpun yang diperbolehkan untuk mengumumkan, memperbanyak atau menyewakan ciptaannya tanpa izin dari penciptanya. Sedangkan pencipta yang dimaksud dalam pasal ini adalah :

(1) seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecepatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi,

(2) orang yang merancang suatu ciptaan, tetapi diwujudkan oleh orang lain dibawah pimpinan atau pengawasan orang yang merancang ciptaan tersebut,

(3) orang yang membuat suatu karya cipta dalam hubungan kerja atau berdasarkan pesanan; Badan Hukum sebagaimana dalam pasal 6-9 Undang-undang Hak Cipta.

Di dalam pengertian Hak Cipta terdapat dua unsur yang penting sebagai hak-hak yang dimiliki si pencipta, yaitu :

1. Hak ekonomis (economic rights). Hak ekonomis adalah hak yang dimiliki oleh seorang pencipta untuk mendapatkan keuntungan atas ciptaannya. Undang-undang Hak Cipta Indonesia memberi hak ekonomis kepada pencipta, antara lain; hak untuk memperbanyak, hak untuk adaptasi, hak untuk distribusi, hak untuk pertunjukan, hak untuk display.
2. Hak moral (moral rights). Hak moral adalah hak khusus serta kekal yang dimiliki si pencipta atas hasil ciptaannya, dan hak itu tidak dipisahkan daripenciptanya. Hak moral ini adalah hak pencipta atau ahli warisnya, untuk menuntut kepada Pemegang Hak Cipta supaya nama Pencipta tetap dicantumkan pada Ciptaannya; Memberi persetujuan dalam perubahan hak Ciptaannya; Memberi persetujuan terhadap perubahan atau nama samaran pencipta; Menuntut seseorang yang tanpa persetujuannya meniadakan nama Pencipta yang tercantum pada ciptaannya.

Perlindungan terhadap karya cipta ini diberikan terhadap hasil karya di bidang ilmu pengetahuan, seni dan sastra. Hal tersebut mencakup karya-karya: buku, program komputer, pamflet, perwajahan, karya tulis, ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu, alat peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik dengan atau tanpa teks, drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomin, seni rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni patung, kolase, dan seni terapan, arsitektur, peta, seni batik, fotografi, sinematografi terjemahan tafsir, saduran, bunga rampai, database dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.

Hak cipta memberikan jangka waktu perlindungan terhadap hasil karya atau ciptaan pencipta tersebut selama hidup pencipta dan akan terus berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun setelah pencipta meninggal dunia. Dalam hal ciptaan dimiliki oleh 2 orang atau lebih, maka hak cipta berlaku selama hidup pencipta yang terlama hidupnya dan berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun sesudah pencipta yang terlama hidupnya tersebut meninggal dunia. Kecuali untuk program komputer, sinematografi, fotografi, database dan hasil pengalihwujudan berlaku 50 tahun sejak pertama kali diumumkan.

Indonesia saat ini telah meratifikasi konvensi internasional di bidang Hak Cipta, yaitu : Berne Convention tanggal 7 Mei 1997 dengan Keppres No. 18/1997 dan dinotifikasikan ke WIPO pada tanggal 5 September 1997. Berne Convention tersebut mulai berlaku efektif di Indonesia tanggal 5 September 1997. Dengan berlakunyaa Berne Convention berarti sebagai konsekuensinya Indonesia harus melindungi ciptaan dari seluruh anggota Berne Convention.

Tiga tahap esensial dalam hal perlindungan terhadap perangkat lunak, yaitu :

- Perlindungan terhadap algoritma pemrograman.

- Perlindungan Paten atau Hak Cipta terhadap Program Komputer.

- Perlindungan terhadap kode obyek program (object code).

Sehubungan dengan hal itu, WIPO juga telah mengidentifikasikan bahwa bahan-bahan yang termasuk dalam software komputer adalah :

- Materi-materi pendukung (flowchart,deskripsi tertulis program).

- Dokumentasi tentang bagaimana menggunakan program (user’s guide).

- Untaian perintah (listing program) itu sendiri.

- dan tampilan look and field dari program tersebut.

Perlindungan terhadap program komputer yang berada di bawah hukum hak cipta sejalan dengan diratifikasinya TRIPs-WTO dan implementasinya dalam UU No. 19 tahun 2002 tentang Hak Cipta, misalnya terkait dengan program komputer seperti Linux yang saat ini tidak lagi hanya merupakan sebuah operating system tetapi sudah merupakan sumber kekuatan penuh bagi para pengguna komputer. Dengan menggunakan life CD cooperative linux (CoLinux) pengguna dapat menggunakan sebuah distro Linux di atas operating sistem lain seperti Windows bagaikan sebuah proses yang diproteksi oleh Windows itu sendiri. Edisi CoLinux versi 0.6.0 yang dipublikasikan oleh penciptanya pada bulan Maret 2004, distro-distro yang dapat bekerja dengan CoLinux adalah Fedora, Gentoo dan Debian dapat di-download secara bebas dan cuma-cuma di www.colinux.org.

Kehadiran piranti-piranti lunak open source disambut dengan begitu antusias oleh masyarakat teknologi informasi dunia, karena selain membuka peluang untuk turut melakukan pengembangan software secara bebas, dapat mengurangi monopoli pencipta software tertentu, juga telah menjawab kebutuhan tersedianya software tanpa perlu mengeluarkan biaya yang relatif mahal.

Saat ini disamping terdapat software-software open source yang dapat dimiliki secara gratis, kini berkembang pula software bebas yang dikenal dengan freeware yang disediakan oleh beberapa kategori software secara gratis yang kualitasnya setara dengan software sejenis. Dan saat ini tersedia pula berbagai freeware yang dapat diperoleh secara gratis

Fraud (Kecurangan) di dalam dunia IT

Fraud adalah kecurangan yang sengaja dilakukan untuk mendapatkan keuntungan secara tidak jujur atau tidak sah menurut hukum. Kecurangan sering sekali terjadi dan itu bukan lah hal yang tabu lagi di Negara kita.

Di Indonesia Fraud atau Kecurangan di dunia IT juga sudah sangat biasa dan sudah kebal dengan hukum yang ada walaupun sudah dibuat UUDnya. Sebagai contoh: pembajakan film/music local maupun luar negeri dan software2 yang biasa kita gunakan untuk computer, sudah sangat merajalela di Negara Indonesia. Dan sangat mudah di raih oleh pengguna. Tinggal kita beli di pinggiran jalan atau dengan cara lain yaitu tinggal kita browsing di internet apa yang sedang dicari langsung bisa kita download data tersebut. Tanpa ada biaya sepeserpun. Padahal kalo kita beli di tempat yang resminya wah,,,,,harganya sangat mahal sekali.

Fraud otau kecurangan di dalam dunia IT tidak hanya masalah pembajakan software-software saja, tetapi melainkan juga kecurangan didalam menjebol sebuah web seseorang yang bentuknya sangat pribadi dan beringinan untuk merusak sistem keamanannya. Itu sangat – sangat merugikan sekali. Karena saya sendiri pernah mengalaminya,dulu masih jamannya saya main FS(Frendster). Primary foto saya di rubah dengan foto yang sangat tidak pantas untuk di publikasi. It very bad!Dan banyak lagi masalah – masalah yang bersifat kecurangan atau Fraud.

Sabtu, 28 November 2009

Download

Browsers and Plugins

* Firefox 3.0.5
* Flash Player 10.0.12.36 (IE)
* Google Chrome 1.0.154.43
* Google Desktop 5.8.809.23506
* Internet Explorer 8.0 Beta 2
* Maxthon 2.1.5.4075
* Opera 9.63
View more »

File Sharing

* eMule 0.49b
* FrostWire 4.17.2
* LimeWire Basic 5.0.5 Beta
* Shareaza 2.4.0.0
* uTorrent 1.8.2 Build 14153
* Vuze 4.0.0.4b
View more »

Messaging and Chat

* AIM 6.8.14.6
* Google Talk 1.0.0.104 Beta
* Pidgin 2.5.4
* Skype 4.0.0.181 beta
* Thunderbird 2.0.0.19
* Trillian 3.1.12.0
* Windows Live Messenger 2009
* Yahoo! Messenger 9.0.0.2112
View more »

File Transfer

* CuteFTP 8.3.2 Home
* FileZilla 3.2.0
* FlashGet 1.9.6.1073
* GMail Drive 1.0.13
View more »

Office and News

* Adobe Reader 9.0
* Foxit Reader 3.0.1301
* OpenOffice.org 3.0.1 RC2
View more »

Developer Tools

* Notepad++ 5.1.4
* VMware Player 2.5.1
View more »

Anti-Spyware

* Ad-Aware 2008 7.1.0.11
* CWShredder 2.19
* HijackThis 2.0.2
* Rootkit Revealer 1.71
* Spybot Search & Destroy 1.6.1.41 Beta
* SpywareBlaster 4.1
* Windows Defender 1.1.1593
View more »

Firewalls and Security

* Comodo Firewall 3.0.25.378
* PeerGuardian 2.0 Beta 6c
* Sunbelt Personal Firewall 4.6.1861
* Sygate Personal Firewall 5.6.2808
* ZoneAlarm Free 8.0.065.0
View more »

Anti-Virus

* AntiVir Personal 8.2.00.337
* Avast! Home Edition 4.8.1296
* AVG Free Edition 8.0.233
View more »

Cleaning and Tweaking

* CCleaner 2.15.815
* Recuva 1.22.384
* Tweak UI 2.1
View more »

Compression and Backup

* 7-Zip 4.64
* WinRAR 3.80
* WinZip 12.0.8252
View more »

Benchmarking

* 3DMark Vantage 1.0.1
* CPU-Z 1.49
* Sandra Lite XII (15.72)
View more »

Networking and Admin

* Hamachi 1.0.3.0
* RealVNC 4.1.3
View more »

Audio and Video

* Foobar2000 0.9.6.1
* iTunes 8.0.2.20
* K-Lite Codec Pack 4.45 (Full)
* MediaMonkey 3.1.0.1213 Beta
* QuickTime Alternative 2.8.0
* QuickTime Player 7.55.90.70
* Real Alternative 1.90
* RealPlayer 11.0.0.477
* Songbird 1.00
* VLC Media Player 0.9.8a
* Winamp 5.55 Full Beta 2345
* Windows Media Player 11
View more »

CD and DVD Tools

* DAEMON Tools Lite 4.30.3
* DeepBurner 1.9.0.228
* DVD Shrink 3.2.0.15
* ImgBurn 2.4.2.0
* Nero Burning Rom 9.2.6.0
View more »

Desktop

* ObjectDock 1.9
* RocketDock 1.3.5
* Samurize 1.64.3
* WindowBlinds 6.3
* Yahoo! Widget Engine 4.5.1
View more »

Imaging

* FastStone Image Viewer 3.6
* IrfanView 4.22
* Paint.NET 3.36
* Picasa 3.1 Build 70.73
View more »

Drivers

* .NET Framework Version 3.5 SP1
* ATI Catalyst Drivers 8.12 XP
* DirectX 9.0c ( Nov 08 )
* IntelliPoint 6.3
* IntelliType Pro 6.3
* Java Runtime Environment 1.6.0.11
* NVIDIA Forceware 181.22 WHQL XP
View more »

Senin, 23 November 2009

Cara Praktis Membuat Blog Pribadi di WordPress

Tulisan ini (dan mungkin serial beberapa tulisan lanjutan) saya tulis dalam rangka memberi informasi yang seluas-luasnya kepada masyarakat kita bahwa adalah baik untuk memulai budaya menulis di dunia internet. Terlebih masih banyak rekan-rekan saya dan mungkin netter lainnya yang masih berasumsi bahwa untuk membuat blog harus :

1. mengeluarkan uang untuk memiliki sebuah situs/blog
2. memiliki dasar pemograman berbasis web
3. tidak bisa menulis

Asumsi pada poin 1 dan 2 adalah tidaklah benar. Anda dapat memiliki sebuah blog secara gratis yang disediakan oleh berbagai provider, seperti Blogdetik, WordPress, Blogspot, Multiply, Blogsome, dan masih banyak lagi. Sedangkan alasan poin 3 merupakan batu rintangan awal saja, karena pada dasarnya dengan memberi komentar pada suatu tulisan berarti secara tidak langsung kita telah memiliki naluri menulis. Pada kesempatan ini, saya hanya akan memberi panduan membuat blog di WordPress.
Cara Membuat Blog WordPress

1. Klik/buka id.wordpress.com (Blog Bahasa Indonesia) atau en.wordpress.com (Blog in English Version)
2. Isilah Form Pendaftaran Gratis (Blog Bahasa Indonesia)
* Nama Pengguna : isilah nama blog yang Anda inginkan (paling sedikit 4 huruf/angka). Contoh : nusantaranews atau pemuda1989 [catatan: tidak boleh spasi, hanya boleh huruf dan angka]
* Kata Sandi : pilih sandi/pin/password (paling sedikit 6 huruf/angka)
* Konfirmasi : ketik kembali sandi/pin/password di atas
* Email Address : isilah alamat email Anda (pastikan Anda memiliki email yang valid)
* Legal flotsam : beri tanda centang padakotak yang tersedia sebagai tanda setuju dengan syarat dan ketentuan WordPress.
* Beri tanda titik pada kotak tersedia “Berikan aku blog! (Seperti namauser.wordpress.com)”
3. Pada bagian kiri bawah, klik Berikutnya
4. Pada halaman selanjutnya, akan muncul tampilan
* Nama Domain :
o Jika nama usernya tepat, maka nama tersebut menjadi domain blog kamu.
Misalnya yang dipilih adalah pemuda1989, maka domainnya adalah pemuda1989.wordpress.com
o Jika nama usernya sudah digunakan oleh orang lain, maka akan muncul peringatan “Maaf, blog tersebut sudah ada!” .
Maka ketiklah nama blog lainnya, lalu klik signup. Misalnya nusantaranews sudah digunakan, lalu gantilah/tambahkan frasa ku misalnya menjadi nusantara1989
* Judul Blog : Anda dapat menggantikan Judul blog seperti Nusantaranews – Informasi, Fakta dan Opini
* Bahasa : Pilihlah Bahasa Indonesia sebagai bahasa yang akan Anda gunakan dalam menulis
* Privasi : Pastikan ada tanda titik pada kotak (biasanya sudah ada secara otomatis).
5. Klik Sign Up
6. Dan pada halaman berikutnya, akan akan tampilan yang meminta Anda mengecek email untuk menyelesaikan proses registrasi ( Check Your Email to Complete Registration)
7. Selanjutnya, bukalah email Anda, dan ada pesan yang masuk (biasanya cuman beberapa detik) dari WordPress. Pada pesan tersebut, kliklah link link yang berwarna biru
8. Dengan mengklik link biru tersebut, berarti Anda sudah memiliki blog pribadi. Selamat!

Cara Login WordPress

Sebelum Anda dapat menulis pertama-tama adalah Anda harus login dulu dengan account baru Anda. Misalnya account Anda adalah namaAnda.wordpress.com atau nusantaranews.wordpress.com, maka ada dua cara login:

1. Bukalah http://namaAnda.wordpress.com/wp-login.php atau http://nusantaranews.wordpress.com/wp-login.php
Ada dua kotak, pertama Masukkan nama user/pengguna Anda pada bagian atas dan isi kata sandi/pin/password Anda di kotak bagian bawah.
Setelah itu, beberapa saat Anda akan melihat tampilan dalam/internal blog Anda.
2. Cara kedua (lebih lambat) adalah dengan masuk ke situs WordPress terlebih dahulu.
1. Masuklah ke http://id.wordpress.com/
2. Masukkanlah nama pengguna dan kata sandi
3. Kliklah nama blog Anda tersebut, dan beberapa saat Anda akan melihat tampilan Blog Anda

Cara Membuat Tulisan

Untuk memulai sebuah tulisan, Anda dapat membaca petunjuk lengkapnya di :
Cara Membuat Tulisan Blog yang Baik [Pemula].

Cara Pasang ShoutBox di Blog

SEO Tutorial, kita akan bikin kotak shoutbox (buku tamu) dengan menggunakan fasilitas gratisan yang disediakan oleh oggix.com. Sebenarnya banyak penyedia shoutbox dan mereka memberikannya secara cuma-cuma tapi di tutorial ini kita pilih oggix.com> kenapa? Karena di oggix emang lebih mudah bikin shoutbox (paling tidak itu yang saya rasa). Sebelumnya kita masuk ke http://oggix.com/

untuk masuk dan daftar jadi member dulu, tenang daftarnya gratis ko. Klik register, kemudian isi form yang ada;

* Email/username : (isi dengan alamat email kamu. Alamat email ini sekaligus jadi username buat login di oggix nantinya)
* Password : (kode rahasia -hanya kamu yg tahu-)
* Confirm Password : (ulangi lagi kode rahasia tadi, yang sama ya)
* Name : (isi dengan nama kamu, jangan nama tetangga!)
* Website Title : (isi dengan judul atau tema Blog kamu)
* Website Url : (isi dengan alamat blog kamu yang akan pake shoutbox nantinya)
* Website Description : (Isi dengan penjelasan singkat mengenai Blog kamu, sedikit saja!)
* Country : (pilih negara kamu -Indonesia-)
* Security Code : (kamu liat nomor ? -biasanya tiga digit- ketik ulang di kotak bawahnya)


Setelah semua diisi klik Register dibawahnya.
Ok, tinggal login sekarang; Isi username/alamat email dan passwordnya kemudian klik login. Kita akan bikin shoutbox sekarang.

Setelah masuk ke oggix, kita akan dapetin tool-tool (alat2) disebelah kiri sebagai menu; ada Home, Avatar, Intall Shoutbox dan sebagainya ke bawah.

Karena kita akan bikin Shoutbox maka kita pilih (klik) Install Shoutbox lalu klik HTML Code. Yang kita perlukan hanya lima langkah untuk dapetin shoutbox.

1. Set shoutbox configuration (Menyetel konfigurasi)
2. Choose shoutbox type (Memilih tipe yang kita suka)
3. Choose shoutbox color (Memilih warna)
4. Choose shoutbox template (Memilih tampilan)
5. Copy and paste the HTML codes to your HTML page where you want to put the shoutbox (Dan terakhir copas alias copy-paste ke blogger baru)

1. Set shoutbox configuration (Menyetel konfigurasi)
ada:

* Enable Smilies, klik yes jika pengen pake (ikon) smile jika tidak ya klik no.
* Enable Avatar, sama seperti diatas.
* Shoutbox Time, pilih standar waktu tempat kamu tinggal. Jika kamu tinggal di bagian barat wilayah Indonesia pilih "GMT+7 Bangkok, Jakarta"
* TimeStamp, gaya tampilan tanggal dan jam kamu pengen seperti apa? atur aja!
* Flood Control, banyaknya pesan yang ditampilkan di shoutbox sisanya di hide tapi bisa dibuka juga.

Setelah klik next...

2. Choose shoutbox type (Memilih tipe yang kita suka)

Kalo udah nemuin tipe yang serasi alias cocok bin pas ama kita, klik aja Choose Thiss>>nya ga usah ragu dah.

3. Choose shoutbox type (Memilih tipe yang kita suka)

Milih warna kadang gampang kadang susah, tergantung! Warna yang kita pengen ada nggak? Atau justru kita ga tau apa warna yg kita pengen?!? Waaaaah bahaya boss. Ya udah, kira2 pilih warna yang sesuai dengan warna Blog kamu, atau justru pilih warna yang justru ga sesuai dengan warna Blog kamu... Biar kontras gituh! Kan mudah dapet perhatian... Itu semua terserah kamu. Choose This>> Kalo dah nemuin warna yang cocok.

4. Choose shoutbox template (Memilih tampilan)

Memilih tampilan ini berhubungan dengan style kita... dengan gaya dan kepribadian kita! Blogger bilang tampilan shoutbox menggambarkan kepribadian blogger tersebut, wallahu a'lam benar tidaknya, yang jelas jangan salam milih tampilan (tapi ntar dilain waktu bisa di ubah ko, tenang ajah) . Ok seperti biasa Choose This>> kalo dah menemukan tampilan buat shoutbox kamu.

5. Copy and paste the HTML codes to your HTML page where you want to put the shoutbox

Beres sudah... Sekarang tinggal masukkan kode tersebut ke blogger kamu, blogger baru! Caranya? Setelah login ke blogger dengan account google kita klik Layout-Template-Page Element. Lalu klik Add a Page Element di bagian (sidebar) kanan, tunggu sebentar lalu pilih HTML/JavaScript - ADD TO BLOG. Pada Title kita tuliskan "Buku Tamu" atau kata-kata lain yang lebih kamu sukai, misalkan "Jejak Blogger" atau yg lebih formal "Silahkan Tinggalkan Pesan Anda" atau what everlah, terserah kamu ajah. Pada Content, kamu paste kode yang dari oggix tadi.

Ingat: Kodenya jangan diubah-ubah kecuali kamu tahu bagian mana saja yang bisa diubah dan bagian mana yg tidak boleh diubah.

Klik Save . Selesai deh…..

Cara Mempromosikan Blog

Ada banyak varian motivasi seseorang ngeblog, mulai coba-coba, sekedar punya, sekedar hobby, bisnis, dst. Namun Impian mayoritas para blogger adalah blognya ramai pengunjung, google pageranknya meninggi, bisa menerapkan beberapa strategi bisnis online,dst. Singkatnya kualitas blog tertentu adalah monetize, untuk menggapai semua impian ini tentulah anda bisa melakukan langkah-langkah promosi untuk menarik pengunjung.

Berikut beberapa langkah yang umum ditempuh untuk mempromosikan sebuah blog:

Mendaftarkan blog anda pada blog directory, Ada banyak sekali direktori blog (blog directory) dengan berbagai tingkatan pagerank. Anda bisa memilihnya (search: directory) maka akan ada banyak pilihan untuk promosi. Namun ada beberapa blog directory yang populer, yaitu (a) http://technorati.com (b) http://blogdigger.com. Silahkan anda mendaftar pada blog directory tersebut, dan yang penting postingan anda akan terindeks langsung oleh search engine. Sebenarnya ada beberapa cara cepat untuk mendaftarkan puluhan atau ratusan direktori secara serentak, tapi akan saya sajikan kemudian.

Berkelana, jalan-jalan (blogwalking) ke blog lain, Aktifitas klasik yang banyak dilakukan oleh para blogger adalah blogwalking, umumnya dilakukan oleh pemilik blog yang pagerank rendah (0-3) karena masih membutuhkan banyak relasi dll. Ketika anda berkunjung maka sekalian ajaklah teman baru untuk bertukar link. Disamping itu jangan lupa untuk aktif memberikan sapaan, komentar, pertanyaan, dll pada blog yang anda kunjungi. Secara etis maka mereka akan mengunjungi balik blog anda. Apabila content blog anda menarik maka mereka akan menjadi pengunjung tetap.

Rutin dan aktif untuk posting artikel, Sebuah blog yang bagus maka sekurang-kurangnya setiap hari pemiliknya memposting satu artikel. Rutinnya anda memposting pada blog, maka akan membuat tamu mendapatkan hal yang baru, apalagi menarik maka semakin butuh untuk datang lagi. Umumnya kalo ngeblog hanya mengisi waktu luang maka akan sangat sulit dilakukan, termasuk shalimow.com. Ada tips ringan yaitu bila anda online setiap hari maka anda bisa tulis berita paling menarik hari itu meskipun hanya 1-2 alinia saja (5 menit). Atau pada waktu luang anda bisa siapkan puluhan tulisan untuk cadangan bila tidak sempat u\menulisnya pada hari tertentu.

Aktif Untuk melakukan Link Exchange atau Tukar Link, Mengajak relasi anda untuk bertukar link sehingga blog anda bisa terpampang dibanyak situs orang lain, sehinggga hal ini memungkinkan dan berpeluang mendatangkan pengunjung lebih banyak lagi.

Demikian sajian Blogger Senayan, utamanya bagi teman-teman blogger yang lebih pemula dari saya, terima kasih (Sha 5 W).

Senin, 19 Oktober 2009

Penilaian kritis anda sebagai mahasiswa IT tentang keberadaan LSP Telematika

Memang dunia IT dunia persaingan yang sangat ketat dan berkembang teknologinya, dari segi saya pribadi sebagai mahasiswa IT saya mencoba berpikir kritis tentang keberadaan LSP Telematika, lembaga ini juga tidak jauh dari bidang IT, lembaga ini kadang lebih cermat menganalisis dan membuktikkan perkembangan IT yang berkembang pada saat ini.

Ini adalah saingan yang cukup berat di dunia IT itu sendiri, kadang kita tidak sependapat dengan pendapat mereka untuk menganalisis perkembangan IT tersebut, tapi kadang kita kalah dengan mereka dengan hasil akhirnya yang di temukkannya. Mungkin oleh karena itulah LSP Telematika lebih cepat di kenal di dunia IT di banding lembaga IT yang lain.

Dari sinilah mahasiswa harus mampu menilai mereka lebih kritis, bahwa pada dasarnya sama mendeteksi dan mengembangkan IT juga, di sinilah mahasiswa harus lebih banyak belajar pada pengalaman telematika.

Minggu, 18 Oktober 2009

Pendapat/paparan/penilaian tentang profesional IT

Sebelum kita mengerti apa itu professional IT, kita harus tahu dasar dari professional. Profesional berarti orang yang berpengalaman, profesional berarti orang yang mengerti, memahami, menguasai pada bidangnya. Jadi bisa kita simpulkan bahwa professional IT adalah seseorang yang mengerti, memahami, menguasai dan berpengalaman pada bidang IT tersebut.

Jadi disini kita dapat paparkan pada profesional IT adalah seseorang yang bergelut sejak lama dan terus – terus berpengalaman pada bidang IT tersebut, dia juga terus berlatih untuk menguasai pada bidang IT. Bahkan tidak jarang dia membuat suatu masalah dan belajar menyelesaikan masalaha tersebut.
Penilaian untuk profesional IT adalah yang mana pada pemikirannya sangat konfesional dengan logika yang kuat mereka mampu menyelesaikan masalah, baik itu masalah yang sangat – sangat rumit untuk diselesaikan, tapi mereka selalu berusaha untuk dapat menyelesaikan masalah – maslah.
Jadi disini dapat kita simpulkan bahwa profesional It adalah mereka yang selalu komitmen dengan visi dan misinya. Mereka juga harus mampu mengembangkan dirinya dan beradaptasi yang sangat baik. Profesional IT dimana mereka bisa memahami keadaan IT yang mana ketika berkembang atau merosotnya IT itu. Jadi pada saat ini mulailah berlatih dan berlatih untuk menjadi seorang profesional IT yang mampu dan memahami IT tersebut.

Membuat paparan tentang perkiraan perkembangan IT dimasa depan (dari sudut pandang mahasiswa IT/komputer)

Perkiraan perkembangan IT pada masa akan datang sangat sulit sekali untuk perkiraan, apa dimasa depan IT akan terus berkembang atau bahkan malah hilang. Tapi kalau dari sudut pandang mahasiswa IT, kemungkinan besar perkembangan IT akan terus berkembang, karena dari segi ataupun dari sudut mana pun pada bidang teknologi informasi sangat di butuhkan pada bidang apa pun, dengan ada teknologi informasi semua pekerjaan dapat dilakukan dengan mudah dan cepat tidak lagi membutuhkan waktu yang panjang. Bahkan pada sekarang ini teknologi informasi adalah kebutuhan setiap orang, hingga sulit meninggalkannya. Apalagi untuk masa depan, pasti IT akan semakin luas dan berkembang.
Lalu bagaimana IT di daerah pedesaan, memang ini sangat sulit di perkirakan apalagi di pedesaan belum begitu banayak terhungnya jarus tenangan listrik di daerah – daerah pedesaan. Lainnya lagi masyarakatnya belum mengenal IT, apa itu IT dan untuk apa itu IT.
Jadi disini mahasiswa mengatakan bahwa IT akan terus berkembang dan bermanfaat untuk bidang apa saja, kedepannya pula IT akan mudah di pelajari dan di mengerti banyak orang, hingga akhirnya IT akan menjadi kebutuhan masyarakat, oleh karena itu marilah saat ini kita lebih mengenal tentang dunia IT agar kelak nanti kta tidak ketinggalan.

Kemana setelah menjadi sarjana IT? (harapan/cita-cita/rencana)

Dalam dunia IT memang sangat banyak ruang untuk mengembangkan diri, apalagi pada perusahaan – perusahaan pada era globalisasi saat ini, banyak sekali tenaga IT yang sangat dibutuhkan oleh perusahaan benefit. Karena pada zaman sekarang ini teknologi informasi sangatlah umum di gunakkan pada bidang apapun, lalu apa harapan kita kedepan. Apa kinerja IT masih dibutuhkan oleh tenaga IT professional dan jauh pengalaman di bidang ini.

Kita sebagai lulusan sarjana IT yang baru terwujud, kita sangat berharap bahwa tenaga kita masih di butuhkan oleh perusahaan – perusahaan yang berkembang di dunia IT, bahkan kita sangat berharap sekali apa yang kita pelajari selama ini, dapat kita terapkan untuk kedepannya, bukan malah hilang ataupun tidak di pakai sama sekali.
Terus gimana dengan cita – cita untuk kedepannya, apa kita masih bisa mengembangkan ilmu IT kita selama ini, apabila tidak ada peluang untuk mengembangkan ilmu IT kita ini. Kita berharap sekali cita – cita kita masih dapat mengembangkan pada dunia IT, bukan pada bidang lain.

Untuk mengwujudkan cita – cita dan harapan kita kedepannya kita harus mempunyai planning atau rencana untuk mengwujudkannya, mulai saat ini kita harus yakin padadiri kita sendiri bahwa kita bisa mengwujudkan semua itu, tidak hanya itu kita juga harus banyak melatih diri kita dengan ilmu – ilmu pengetahuan umum dan IT, bahkan kita juga harus lebih banyak lagi menguasai dan memahami arti sesungguhnya IT itu dan pengembanganhnya, kalau kita tahu dasar dari IT kemungkinan besar kita bisa mengwujudkan cita – cita pada bidang IT tersebut.

Senin, 05 Oktober 2009

Bollywood Songs, Music from Alphabet A

1. A Wednesday! (2008) - Neeraj Pandey
2. Aa Ab Laut Chalen (1999) - Rishi Kapoor
3. Aa Dekhen Zara (2009) - Jehangir Surti
4. Aag (1948) - Raj Kapoor
5. Aagey Se Right (2009) - Indrajit Nattoji
6. Aaghaaz (2000) - Yogesh Ishwar
7. Aah (1953) - Raja Nawathe
8. Aaina (1993) - Deepak Sareen
9. Aaja Nachle (2007) - Anil Mehta
10. Aakheer (2002) - Bhisham Kohli
11. Aakhri Daao (1975) - A. Salaam
12. Aakrosh (1998) - Latif Binny
13. Aamir (2008) - Rajkumar Gupta
14. Aamras (2009) - Rupali Guha
15. Aan (2004) - Madhur Bhandarkar
16. Aan Milo Sajna (1970) - Mukul Dutt
17. Aandhi (1975) - Sampooran Singh Gulzar
18. Aankhen (2002) - Vipul Amrutlal Shah
19. Aap Ka Surroor - The Moviee (2007) - Prashant Chadha
20. Aap Ki Kasam (1974) - J. Om Prakash
21. Aap Ki Khatir (2006) - Dharmesh Darshan
22. Aap Ki Parchhaiyan (1964) - Mohan Kumar
23. Aap Mujhe Achche Lagne Lage (2002) - Vikram Bhatt
24. Aapko Pehle Bhi Kahin Dekha Hai (2003) - Anubhav Sinha
25. Aarzoo (1999) - Lawrence D' Souza
26. Aasha (1980) - J. Om Prakash
27. Aashiq (1962) - Hrishikesh Mukherjee
28. Aashiq (2001) - Indra Kumar
29. Aashiq Banaya Aapne (2005) - Aditya Datt
30. Aashiqui (1990) - Mahesh Bhatt
31. Aasmaan (1952) - Dalsukh M. Pancholi
32. Aaye Din Bahar Ke (1966) - Raghunath Jhalani
33. Ab Ke Baras (2002) - Raj Kanwar
34. Ab... Bas! (2005) - Rajesh Ram Singh
35. Abhay (2001) - Unknown
36. Abhimaan (1973) - Hrishikesh Mukherjee
37. Acid Factory (2009) - Suparn Verma
38. Adalat (1958) - Kalidas
39. Aetbaar (2004) - Vikram Bhatt
40. Aflatoon (1997) - Guddu Dhanoa
41. Agar Tum Na Hote (1983) - Lekh Tandon
42. Aggar (2007) - Anant Mahadevan
43. Agni Pareeksha (1981) - Kamal Majumdar
44. Agni Sakshi (1996) - Parto Ghosh
45. Ahista Ahista (2006) - Shivam Nair
46. Aitraaz (2004) - Abbas, Mastan
47. Ajnabee (2001) - Abbas, Mastan
48. Akashdeep (1965) - Phani Majumdar
49. Akele Hum Akele Tum (1995) - Mansoor Khan
50. Akhiyon Se Goli Maare (2002) - Harmesh Malhotra
51. Aks (2001) - Rakesh Omprakash Mehra
52. Aksar (2006) - Anant Mahadevan
53. Aladin (2009) - Sujoy Ghosh
54. Alag (2006) - Ashu Trikha
55. Albela (1951) - Bhagwan
56. Albela (2001) - Deepak Sareen
57. Alibaba Aur 40 Chor (1980) - Latif Faiziyev, Umesh Mehra
58. All The Best (2009) - Rohit Shetty
59. Aloo Chaat (2009) - Robby Grewal
60. Amaanat (1977) - A. Bhimsingh
61. Amanush (1975) - Shakti Samanta
62. Amar Akbar Anthony (1977) - Manmohan Desai
63. Amar Prem (1971) - Shakti Samanta
64. American Desi (2001) - Piyush Dinker Pandya
65. Anamika - The Untold Story (2008) - Anant Mahadevan
66. Anand Ashram (1977) - Shakti Samanta
67. Anari (1959) - Hrishikesh Mukherjee
68. Anari No. 1 (1999) - Sandesh Kohli
69. Anarkali (1953) - Nandlal Jaswantlal
70. Andaaz (1949) - Mehboob
71. Andaaz (2003) - Raj Kanwar
72. Andha Kanoon (1983) - Rama Rao Tatineni
73. Ankahee (2006) - Vikram Bhatt
74. Anmol Ratan (1950) - M. Sadiq
75. Anokhi Ada (1948) - Mehboob Khan
76. Anpadh (1962) - Mohan Kumar
77. Anthony Kaun Hai (2006) - Raj Kaushal
78. Anupama (1966) - Hrishikesh Mukherjee
79. Anuradha (1960) - Hrishikesh Mukherjee
80. Anwar (2007) - Manish Jha
81. Apna Asmaan (2007) - Kaushik Roy
82. Apna Sapna Money Money (2006) - Sangeeth Sivan
83. Apne (2007) - Anil Sharma
84. Arjun Pandit (1999) - Rahul Rawail
85. Armaan (2003) - Honey Irani
86. Army (1996) - Raam Shetty
87. Arth (1982) - Mahesh Bhatt
88. Aryan (2005) - Abhishek Kapoor
89. Arzoo (1950) - Shaheed Latif
90. Asoka (2001) - Santosh Sivan
91. Astitva (2000) - Mahesh Manjrekar
92. Aur Pyar Ho Gaya (1997) - Rahul Rawail
93. Awaara (1951) - Raj Kapoor
94. Awaaz (19XX) - Unknown
95. Awara Paagal Deewana (2002) - Vikram Bhatt
96. Awarapan (2007) - Mohit Suri
97. Aya Sawan Jhoom Ke (1969) - Raghunath Jhalani
98. Azad (19XX) - Unknown

Kamis, 01 Oktober 2009

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN WEB

WEB 1.0
di era 1995-1997 dulu, saat era Web 1.0, semua portal dot com menyediakan konten, dan pengunjung portal hanya menerima suguhannya saja, dengan interaksi yang cenderung pasif. Semua portal sibuk memberikan konten berita, liputan, artikel, tak berbeda jauh dengan surat kabar cetak.
Salah satu contoh peninggalan Web 1.0 adalah Britannica Online, salah satu website ensiklopedia terlengkap di jagad maya. Seluruh konten redaksi dipegang oleh pihak Britannica sendiri.
artisipasi dari pengunjung website juga terlihat pada website MySpace dan YouTube. Kedua website ini yang masing-masing dibangun oleh sepasang remaja ini dihargai gila-gilaan oleh konglomerasi besar. website MySpace yang menjadi pionir website komunitas pertemanan (seperti Friendster) dibeli oleh Rupert Murdoch, salah satu raja media. Website YouTube, yang konsepnya diadaptasi dari acara televisi America’s Funniest Home Videos, dimana setiap anggota bebas memamerkan videonya, kini sudah menjadi milik Google.
Konsep partisipasi seperti inilah yang seharusnya dipertimbangkan oleh para pengelola bisnis dot com di masa mendatang. Mungkin saja teman-teman dot com yang datang pada seminar itu, seperti: Bulutangkis.com, Eventku.com, Rumah-ku.com, Waralaba.com, bisa menerapkan konsep serupa di portal masing-masing.


Karakteristik Web 1.0
1    Perilaku pengguna    Membaca    Menulis
2    Pelaku utama    Perusahaan    Pengguna/Komunitas
3    Hubungan dengan server    Client-server    Peer to peer
4    Bahasa pemrograman penampil konten    HTML    XML
5    Pola hubungan penerbit-pengguna    Searah    Dua arah/ Interaktif
6    Pengelolaan konten    Taksonomi/direktori    Folksonomi/penanda/tag
7    Penayangan berbagai kanal informasi    Portal    RSS/Sindikasi
8    Hubungan antar pengakses    Tidak ada    Berjejaring
9    Sumber konten    Penerbit/pemilik situs    Pengguna


WEB 2.0
Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
"Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.
 Prinsip-prinsip Web 2.0
Web sebagai platform
Data sebagai pengendali utama
Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan "open source")
Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user


 



Adapun perbedaan antara web 1.0 dan  web 2.0 adalah :
Web 1.0

Web 2.0
Double Clik

Google AdSense
Ofoto

Flickr
Akamai

BitTorrent
Mp3.com

Napster
Britannica Online

Wikipedia
Personal websites

Blogging
Evite

Upcomming.org and EVDB
Domain name speculation

Search engine optimization
Page Views

Cost per click
Screen  scraping

Web services
Publishing

Participation
Content management system

Wikis
Directories (Stickiness)

Tagging (“focksonomy”)
Stickiness

Syndication

Dari perbedaan diatas kita dapat mengenali satu aplikasi atau mendekati sebagai web 1.0 dan lainnya sebagai web 2.0 dan yang menjadi pertanyaan penting karena web 2.0 meme telah  tersebar di perusahaan – perusahaan yang telah dilewati sekarang dan ini  lekatkan  sebagai pemasaran buzzword , dengan tidak adanya kesepakatan yang nyata ini berarti pertanyaan utama yang sulit karena  banyak dimulainya kecanduan buzzword dengan tidak pasti, sementara sebagian dari aplikasi kita mengenal nya adalah web 2.0 seperti Napster dan BitTorrent  tidak hanya sebagai web aplikasi.
 WEB 3.0
Web 3.0 adalah generasi ketiga dari layanan internet berbasis web. Konsep Web 3.0 pertama kali diperkenalkan pada tahun 2001, saat Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web, menulis sebuah artikel ilmiah yang menggambarkan Web 3.0 sebagai sebuah sarana bagi mesin untuk membaca halaman-halaman Web. Hal ini berarti bahwa mesin akan memiliki kemampuan membaca Web sama seperti yang manusia dapat lakukan sekarang ini.
Web 3.0 berhubungan dengan konsep Web Semantik, yang memungkinkan isi web dinikmati tidak hanya dalam bahasa asli pengguna, tapi juga dalam bentuk format yang bisa diakses oleh agen-agen software. Beberapa ahli bahkan menamai Web 3.0 sebagai Web Semantik itu sendiri.
Keunikan dari Web 3.0 adalah konsep dimana manusia dapat berkomunikasi dengan mesin pencari. Kita bisa meminta Web untuk mencari suatu data spesifik tanpa bersusah-susah mencari satu per satu dalam situs-situs Web. Web 3.0 juga mampu menyediakan keterangan-keterangan yang relevan tentang informasi yang ingin kita cari, bahkan tanpa kita minta.
Web 3.0 terdiri dari:
  • Web semantik
  • Format mikro
  • Pencarian dalam bahasa pengguna
  • Penyimpanan data dalam jumlah besar
  • Pembelajaran lewat mesin
  • Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
Web 3.0 menawarkan metode yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Web 3.0 juga memungkinkan fitur Web menjadi sebuah sarana penyimpanan data dengan kapasitas yang luar biasa besar.
Walaupun masih belum sepenuhnya direalisasikan, Web 3.0 telah memiliki beberapa standar operasional untuk bisa menjalankan fungsinya dalam menampung metadata, misalnya Resource Description Framework (RDF) dan the Web Ontology Language (OWL). Konsep Web Semantik metadata juga telah dijalankan pada Yahoo’s Food Site, Spivack’s Radar Networks, dan sebuah development platform, Jena, di Hewlett-Packard.

Semantic Web

Sebelum memasuki pembahasan mengenai Web 3.0, kita akan mengenal terlebih dahulu apa yang disebut dengan semantic web, karena sering disebut bahwa Web 3.0 akan mengarah pada konsep semantic web ini. Istilah semantic web sendiri telah lebih dulu dikenal dibandingkan istilah Web 3.0. Semantic web merupakan pengembangan dari world wide web di mana content web ditampilkan tidak hanya dalam format bahasa manusia yang umum (natural language), tetapi juga dalam format yang dapat dibaca dan digunakan oleh mesin (baca: software).

Seperti yang kita ketahui, website ditujukan untuk memberikan informasi kepada manusia. Misalnya saat menginginkan sebuah buku, Anda dapat menelusurinya pada search engine atau website tertentu hingga akhirnya mendapatkan buku tersebut. Misalkan terdapat pilihan dari berbagai kategori untuk mendapatkan buku yang dimaksud, mesin sendiri tidak dapat memutuskan dan melakukannya tanpa arahan dari manusia  karena informasi tersebut diperuntukkan agar dimengerti hanya oleh manusia dengan menggunakan natural language. Kondisi inilah yang ingin diubah oleh semantic web. Semantic web akan memiliki informasi yang dimengerti oleh mesin, yang memiliki kecerdasan buatan hingga mampu menemukan dan mengintegrasikan informasi dengan mudah. Dengan demikian fungsi web menjadi wadah universal bagi pertukaran data, informasi, dan pengetahuan, yang dapat menghasilkan kecerdasan buatan yang dapat mengerti keinginan Anda, di mana semantic web dapat diinstruksikan untuk mengambil informasi sesuai kriteria tertentu Beberapa format dan spesifi kasi yang dikenal oleh mesin dalam semantic web antara lain adalah RDF (Resource Description Framework) dan OWL (Web Ontology Language).

·        RDF (Resource Description Format).

Di balik teknologi Web 3.0, salah satu tulang punggungnya adalah format dan spesifi kasi yang memungkinkan komunikasi dan interaksi pada level mesin, W3C (World Wide Web Consortium) mendefi nisikan format metadata yang dikenal dengan RDF (Resource Description Format). RDF terdiri dari tiga komposisi, meliputi subject, predicate, dan object. Predicate merupakan komposisi yang menerangkan sudut pandang dari subject yang dijelaskan object, sementara subject dan object merupakan entitas. Object di dalam RDF dapat menjadi subject yang diterangkan oleh object yang lainnya.

Dengan inilah object dapat berupa masukan yang dapat diterangkan secara jelas dan detail, sesuai dengan keinginan pengguna yang memberikan masukan. Contoh cara kerja RDF dapat diterangkan dengan satu contoh sederhana berikut, untuk mendefi nisikan “daun memiliki warna hijau”, maka “daun” direpresentasikan sebagai subject, “hijau” merupakan object, dan “memiliki warna” adalah predicate.

Dengan menggunakan RDF, website dapat menyimpan dan melakukan pertukaran informasi antar-web. RDF telah digunakan pada aplikasi-aplikasi, antara lain:



1. RSS (RDF Site Summary).
RSS memberikan informasi update sebuah website tanpa pengunjung perlu mengunjungi website tersebut.

2. FOAF (Friend of a Friend).
Didesain untuk mendeskripsikan orang-orang, ketertarikan dan hubungan mereka.

3. SIOC (Semantically-Interlinked Online Communities).
Menerangkan komunitas online dan menciptakan koneksi antara diskusi berbasis Internet seperti message board, blog  maupun mailing list.

·        OWL (Web Ontology Language)

Web Ontology Language atau OWL (bukan WOL) didesain agar dapat digunakan oleh aplikasi yang memroses informasi  OWL berbasis XML dan dapat dengan mudah dipertukarkan antara mesin dengan operating system yang berbeda, dan bahasa aplikasi yang berbeda. OWL memiliki tiga sub-language (spesies), yaitu:
1. OWL Lite.
Mendukung pengguna yang memerlukan klasifikasi hirarki dan dalam batasan yang sederhana.
2. OWL DL.
Mendukung konstruksi seluruh OWL, tetapi hanya dapat digunakan pada batasan tertentu.
3. OWL Full.
Diperuntukkan bagi pengguna yang menginginkan maksimum penggunaan dan kebebasan sintaksis.


Wajah Web 3.0

Konsep Web 3.0 diarahkan sebagai web masa depan, tetapi masa depan yang bagaimana yang ditawarkan? Hal inilah yang terkadang masih menjadi perdebatan, tetapi bisa jadi tidak ada yang salah, karena mungkin sebagian besar pemikiran mengenai web masa depan tersebut sangat mungkin untuk terlaksana. Bagaimana wajah Web 3.0 menurut berbagai pengamat? Di antaranya adalah:
 1. Realisasi Semantic Web.
Semantic web cukup dipercaya sebagai wujud dari Web 3.0, dengan kecerdasan buatan, Web 3.0 diharapkan akan merealisasikan konsep semantic web dan menjadi generasi selanjutnya dari WWW.
2. Evolusi 3D.
Tidak mengherankan bahwa kemampuan 3D selalu merupakan cerminan masa depan, evolusi 3D telah terjadi pada game  animasi, dan lain-lain, walaupun saat ini masih belum mengubah mayoritas wajah web. Tampilan 3D bisa jadi memang dihindari oleh sebagian pengakses Internet karena tampilan dan proses 3D berarti pula pertukaran data yang lebih besar dan tentu berpengaruh pada kecepatan maupun biaya yang dikeluarkan. Tentunya, evolusi 3D ini hanya akan berhasil jika infrastruktur di masa mendatang telah mendukung pengguna Internet pada umumnya.
3. Web sebagai Database.
Masih sering kita dengar istilah web statik dan web dinamis, Skema OWL. web statik menunjukkan bahwa website tersebut selalu memberikan informasi yang sama sebagai respon pada setiap pengunjung yang mengaksesnya. Sementara web dinamis merupakan kebalikannya, di mana informasi yang diberikan website tersebut dapat berubah secara interaktif tergantung pada kondisi dan konteks yang distimulasikan oleh pengguna.
Pada Web 3.0, diharapkan website merupakan database dan tentunya semakin interaktif dan dinamis kepada pengunjung, atau dinamakan dengan Data Web. Salah satu teknologi yang dikembangkan adalah SPARQL yang menyediakan bahasa query standard dan Application Programming Interface (API) untuk menelusuri database RDF yang terdistribusi pada website.
4. Executable.
Jika kita melihat kembali perjalanan web dimulai dari Web 1.0, maka dapat dikatakan bahwa pengunjung Web 1.0 hanya memiliki hak sebatas read-only, karena sebagai pengunjung Anda hanya akan membaca informasi yang ditampilkan Web 1.0  Tidak heran jika kemudian istilah yang sering dipakai saat mengakses Internet adalah “browsing”, fungsi browser Internet sebatas untuk melihat informasi dari satu website ke website lainnya. Pada Web 2.0, sebagai pengunjung Anda dapat melakukan kontribusi dan memiliki hak untuk read-write, di mana Anda dapat berperan aktif pada website tersebut.
Istilah “sharing” mulai umum digunakan dalam konsep Web 2.0. Web 3.0, menambah lagi hak Anda menjadi executable  mengizinkan Anda memodifi kasi website itu sendiri. Dapat disimpulkan untuk mewujudkan Web 3.0,
Maka harus didukung oleh kemampuan dan teknologi yang merealisasikan transformasi dari web yang terpisah secara aplikasi dan penyimpanan data, menjadi saling berinteraksi sesame mesin. Interaksi tidak hanya terjadi antara pengunjung dan website, tetapi juga di antara website itu sendiri dalam formatnya sendiri. Istilah World Wide Web bisa jadi berubah menjadi World Wide Database untuk menunjukkan database yang terdistribusi dan dimungkinkan dengan adanya teknologi yang mendukung semantic web.

Jika Semuanya Menjadi Mudah

Teknologi selalu dikembangkan untuk memanjakan manusia, tidak terkecuali konsep Web 3.0, apa yang Anda inginkan akan dapat dimengerti dengan cepat sehingga mengurangi waktu dan tenaga yang harus Anda keluarkan. Lalu, apakah teknologi juga akan mengurangi produktivitas manusia saat semuanya dipermudah dan diambil alih oleh teknologi? Tentunya tidak  sebagaimana kita dianugerahi dan memiliki kekayaan alam yang berlimpah, tidak seharusnya kita menyianyiakannya dan terlena di atas kekayaan tersebut, melainkan menggunakan dan mengembangkannya lagi untuk generasi seterusnya. Semoga demikian pula cara kita dalam menyikapi teknologi.